Institut für Informationsmanagement im Ingenieurwesen (IMI)

Virtual Engineering II

  • Typ: Vorlesung (V)
  • Lehrstuhl: Fakultät für Maschinenbau
  • Semester: SS 2020
  • Ort:

    Geb. 10.91, 2. OG, Raum 222, "Oberer Hörsaal"

  • Zeit: 22.04.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude


    29.04.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    06.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    13.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    20.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    27.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    03.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    10.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    17.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    24.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    01.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    08.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    15.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude

    22.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    10.91 Maschinenbau, Oberer Hörsaal
    10.91 Maschinenbau, Altes Maschinenbaugebäude


  • Beginn: 22.04.2020
  • Dozent:

    Prof. Dr. Dr.-Ing. Dr. h.c. Jivka Ovtcharova

    Dr.-Ing. Victor Häfner

    Felix Michels, M.Sc.

  • SWS: 2/1
  • ECTS: 4
  • LVNr.: 2122378
  • Prüfung: Schriftlich

Aktuelles:

Die Klausureinsicht für die Klausur vom 19.08.2020 findet am Freitag, dem 25.09.2020 zwischen 14:30 und 16:30 statt.
Insititut für Informationsmanagement
Seminarraum 5.OG
Kriegstrasse 77, 76133 Karlsruhe

 

Vortragssprache: Deutsch, auf Nachfrage Englisch

Voraussetzungen: Keine.

Empfehlungen: Virtual Engineering I, VR Praktikum, Virtuelle Lernfabrik 4.X

Literaturhinweise: Vorlesungsfolien

 

Lehrinhalt

Die Vorlesung vermittelt die Informationstechnischen Aspekte und Zusammenhänge der Virtuellen Produktentstehung. Im Mittelpunkt stehen die verwendeten IT-Systeme zur Unterstützung der Prozesskette des Virtual Engineerings:

  • Virtual Reality-Systeme ermöglichen in Realzeit die hochimmersive und interaktive Visualisierung der entsprechenden Modelle, von den Einzelteilen bis zum vollständigen Zusammenbau.
  • Virtuelle Prototypen vereinigen CAD-Daten sowie Informationen über restliche Eigenschaften der Bauteile und Baugruppen für immersive Visualisierungen, Funktionalitätsuntersuchungen und Simulations- und Validierungstätigkeiten in und mit Unterstützung der VR/AR/MR-Umgebung.
  • Integrierte Virtuelle Produktentstehung verdeutlicht beispielhaft den Produktentstehungsprozess aus der Sicht des Virtual Engineerings.

Ziel der Vorlesung ist es, die Verknüpfung von Konstruktions- und Validierungstätigkeiten unter Nutzung Virtueller Prototypen und VR/AR-Visualisierungstechniken in Verbindung mit PDM/PLM-Systemen zu verdeutlichen. Ergänzt wird dies durch Einführungen in die jeweiligen IT-Systeme anhand praxisbezogener Aufgaben.

 

Arbeitsbelastung

Präsenzzeit: 21 Stunden (+10,5 Stunden Übungen)
Selbststudium: 87 Stunden

 

Ziel

Studierende können

  • Virtual Reality beschreiben und abgrenzen, den stereoskopischen Effekt erläutern und die dahinterliegenden Technologien vergleichen.
  • die Modellierung und rechnerinterne Abbildung einer VR-Szene erörtern und die Funktionsweise der Pipeline zur Visualisierung der Szene erläutern.
  • verschiedene Systeme zur Interaktion mit einer VR-Szene bennenen und die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Manipulations- und Trackinggeräte bewerten.
  • Virtual-Mock-Up (VMU), Physical-Mock-Up (PMU) und virtuelle Prototypen unterscheiden und Validierungsuntersuchungen mit VMU im Produktentstehungsprozess beschreiben.
  • die Funktionsweise einer zukünftigen integrierten virtuellen Produktentwicklung verdeutlichen und die damit einhergehenden Herausforderungen ableiten.

 

Prüfung

Je nach Anrechnung gemäß aktueller SO
Hilfsmittel: keine    

 

Weitere Veranstaltungen

Lernfabrik 4.X Praktikum

Virtual Reality Praktikum