Nutzerrepräsentation in immersiven Kollaborationsumgebungen

  • type:Bachelor-/Masterarbeit
  • time:ab sofort
  • place:

    Anjela Mayer

  • person in charge:Studierende der Informatik und Maschinenbau mit Interesse am Programmieren

Verteilte Zusammenarbeit zwischen mehreren Nutzern in der Virtuellen Realität (VR) erfordert sowohl eine angemessene Repräsentation der Arbeitsumgebung, in der die Kollaboration stattfindet, als auch der Nutzer, die mit der Arbeitsumgebung interagieren und miteinander kommunizieren. Mit dem Ziel virtuelle Zwillinge der Nutzer für immersive Ingenieursanwendungen zu erlangen sind mehrere Abschlussarbeiten möglich die verwandten Fragestellungen untersuchen. Während ein Schwerpunkt auf der Gesamtrepräsentation des Nutzers liegt (Avatare, Body-Tracking), soll außerdem speziell die Repräsentation von Hand-Gesten und Interaktionen untersucht werden (Finger-Tracking).

Im Rahmen dieser Arbeit sollen Konzepte für die Nutzerrepräsentation basierend auf den Anforderungen aus dem kollaborativen Ingenieursbereich entwickelt und prototypisch in unserem Virtual Reality Framework umgesetzt werden. Anschließend soll das umgesetzte Konzept in einer VR Umgebung evaluiert werden.

Diese Arbeit umfasst dabei die folgenden Aspekte:

  • Analyse der Nutzerrepräsentationen in aktuellen immersiven Kollaborationsumgebungen
  • Ableitung der Anforderungen für Avatare/Handinteraktionen basierend auf dem Stand der Technik
  • Konzepte für Avatare/ Handinteraktionen in immersiven Ingenieursanwendungen
  • Implementierung des Konzeptes in der Virtual Reality Engine PolyVR
  • Arbeit mit VR Technologie (AR/VR,Tracking Hardware)
  • Ggf. Schnittstellenanpassung für die Tracking Software
  • Validierung und Evaluierung des umgesetzten Konzeptes

Interessen und Kompetenzen:

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  • Kenntnisse über Virtual Reality, Computer Grafik, C++, Python von Vorteil
  • Kenntnisse in Blender von Vorteil
  • Interesse an Virtual Reality und 3D-Avataren

Sprache: Deutsch/Englisch