Entwickeln von konfigurierbaren Algorithmen zur dynamischen Erstellung einer weitläufigen virtuellen Szene für Virtual Reality Anwendungen
- Forschungsthema:Virtual Reality
- Typ:Bachelor-/Masterarbeit
- Datum:ab sofort
- Betreuung:
- Bearbeitung:Julius Eckert
- Links:Aufgabestellung
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Diese Arbeit umfasst dabei die folgenden Aspekte:
- Einlesen in aktuelle Algorithmen zur prozeduralen Synthese
- Einarbeiten in die Erzeugung von OpenGL Geometrie (Unterstützung ist gegeben)
- Implementieren von Bibliotheken oder Algorithmen um eine einfache Welt zu generieren.
- Anbinden des Welt Generators an die Fahrsimulation (Schnittstelle ist die Physik Bibliothek Bullet)
Zielgruppe: Studierende aller Fachrichtungen, insbesondere Informatik.
Interessen und Kompetenzen:
- Begeisterung für Computergrafik und Algorithmen
- Gute Programmierkenntnisse in C/C++ (oder andere objektorientierte Sprachen)
- Kenntnisse in OpenGL von Vorteil, aber nicht erforderlich.