Entwickeln von konfigurierbaren Algorithmen zur dynamischen Erstellung einer weitläufigen virtuellen Szene für Virtual Reality Anwendungen

  • Forschungsthema:Virtual Reality
  • Typ:Bachelor-/Masterarbeit
  • Datum:ab sofort
  • Betreuung:

    Dipl.-Phys. Victor Häfner

  • Bearbeitung:Julius Eckert
  • Links:Aufgabestellung
  •  

    Diese Arbeit umfasst dabei die folgenden Aspekte:

     

    -       Einlesen in aktuelle Algorithmen zur prozeduralen Synthese

    -       Einarbeiten in die Erzeugung von OpenGL Geometrie (Unterstützung ist gegeben)

    -       Implementieren von Bibliotheken oder Algorithmen um eine einfache Welt zu generieren.

    -       Anbinden des Welt Generators an die Fahrsimulation (Schnittstelle ist die Physik Bibliothek Bullet)

     

    Zielgruppe: Studierende aller Fachrichtungen, insbesondere Informatik.

     

    Interessen und Kompetenzen:

    -       Begeisterung für Computergrafik und Algorithmen

    -        Gute Programmierkenntnisse in C/C++ (oder andere objektorientierte Sprachen)

           -    Kenntnisse in OpenGL von Vorteil, aber nicht erforderlich.