Virtual Engineering II

Inhalt

Die Lehrveranstaltung beinhaltet:

  • Grundlagen (Computergrafik, VR, AR, MR)
  • Hardware- und Software-Lösungen
  • Virtueller Zwilling, Validierung und Anwendung

Nach erfolgreichem Besuch der Lehrveranstaltung können Studierende:

  • Konzepte der virtuellen Realität beschreiben sowie die zugrunde liegenden Technologien erklären und vergleichen

  • die Modellierung und die computerinterne Darstellung einer VR-Szene erläutern und die Funktionsweise der Pipeline zur Visualisierung der Szene erklären

  • verschiedene Systeme zur Interaktion mit einer VR-Szene beschreiben und die Vor- und Nachteile von Manipulations- und Tracking Geräten bewerten

  • zwischen statischen, dynamischen und funktionalen virtuellen Zwillingen unterscheiden sowie
    Anwendungen und Validierungsstudien mit virtuellen Zwillingen im Bereich Gebäude und Produktion beschreiben

VortragsspracheEnglisch
Literaturhinweise

Vorlesungsfolien / Lecture slides

Organisatorisches

Zusätzliche Übungszeiten (1 SWS) werden zu Vorlesungsbegin bekannt gegeben / Additional practice times (1 SWS) will be announced at the beginning of the lecture.